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jueves, 30 de septiembre de 2010
Comparación de Microsoft Windows y Linux
Los dos sistemas operativos compiten por el usuario básico en el mercado de las computadoras personales así como el mercado de los servidores, y se utilizan en agencias del gobierno, escuelas, oficinas, hogares, servidores de intranet y de internet, supercomputadoras y sistemas integrados.
Windows domina el mercado de las computadoras personales y de escritorio (90%).
En la cuota de renta de servidor del mercado 4 (en el cuarto trimestre de 2007) Windows logró 36,3% y Linux logró 50,9%.
En noviembre de 2007, Linux era el sistema operativo del 85% de las supercomputadoras más poderosas (comparado con el 1,2% de Windows. En febrero de 2008, cinco de las diez empresas más confiables proveedoras de internet usaban Linux, mientras que sólo dos usaban Windows.
Linux y Windows varían en filosofía, costo, facilidad de uso, flexibilidad y estabilidad, aunque ambas buscan mejorar en sus áreas débiles. Las comparaciones de los dos tienden a reflejar los orígenes, la base histórica del usuario y el modelo de distribución de cada una. Típicamente, algunas áreas mayores de debilidades percibidas regularmente citados han incluido el valor práctico "out-of-box" pobre del escritorio de Linux para el mercado popular y la estabilidad pobre de sistema para Windows. Ambos son áreas del desarrollo rápido en ambos campos.
Los defensores de software libre discuten que la fuerza clave de Linux es que respeta lo que ellos consideran para ser las libertades esenciales de usuarios: la libertad de correrlo, estudiarlo y cambiarlo, y para redistribuir copias con o sin cambios.
ARQUITECTURA DE NUCLEO LINUX
El hecho de que Linux no fuera desarrollado siguiendo el diseño de un micronúcleo (diseño que, en aquella época, era considerado el más apropiado para un núcleo por muchos teóricos informáticos) fue asunto de una famosa y acalorada discusión entre Linus Torvalds y Andrew S. Tanenbaum.
ARQUITECTURA DE WINDOWS
• Que corra sobre múltiples arquitecturas de hardware y plataformas.
• Que sea compatible con aplicaciones hechas en plataformas anteriores, es decir que corrieran la mayoría de las aplicaciones existentes hechas sobre versiones anteriores a la actual, nos referimos en este caso particular a las de 16-bit de MS-DOS y MicrosoftWindows 3.1.
• Reúna los requisitos gubernamentales para POSIX (Portable Operating System Interface for Unix).
• Reúna los requisitos de la industria y del gobierno para la seguridad del Sistema Operativo.
• Sea fácilmente adaptable al mercado global soportando código Unicode.
• Sea un sistema que corra y balancee los procesos de forma paralela en varios procesadores a la vez.
• Sea un Sistema Operativo de memoria virtual.
Uno de los pasos más importantes que revolucionó los Sistemas Operativos de la Microsoft fue el diseño y creación de un Sistema Operativo extensible, portable, fiable, adaptable, robusto, seguro y compatible con sus versiones anteriores (Windows NT).
Y para ello crearon la siguiente arquitectura modular:
La cual está compuesta por una serie de componentes separados donde cada cual es responsable de sus funciones y brindan servicios a otros componentes. Esta arquitectura es del tipo cliente – servidor ya que los programas de aplicación son contemplados por el sistema operativo como si fueran clientes a los que hay que servir, y para lo cual viene equipado con distintas entidades servidoras.
EL KERNEL O (NUCLEO) DE LINUX
El kernel o nucleo de Linux se puede definir como el corazon de este sistema operativo. Es el encargado de que el sofware y el hardware del computador puedan trabajar juntos. Las funciones del kernel se simplifican en :
1- Administracion de la memoria, para todos los programas en ejecucion.
2- Administracion del tiempo de procesador, que estos programas en ejecucion utilizan.
3- Acceder a los perifericon/elementos y hardware de entrada y salida de una forma practica y comoda.
El usuario de Linux puede adaptar el Kernel a sus necesidades configurando y compilando un nuevo Kernel o simplemente parchando y compilando el Kernel existente.
miércoles, 29 de septiembre de 2010
Explique el núcleo de Windows 7 (MinWin)
Pero ¿que cambia respecto a su predecersor? el Kernel es el mismo, pues la respuesta es que solamente reoraganizaron el Core, si realmente recortaron llamadas de alto nivel para convertir el nucleo de windows en un sistema escalable el resultado Minwin.
Pero ¿que es Minwin?, para resumir es tomar el nucleo de Windows e ir suprimiendo cosas, hasta dejar solamente lo mas esencial y funcional, (de este modo "desenpaquetando la maleta") los ingenieros de Microsoft se pudieron dar cuenta donde estaban las fallas, que tanto estaban afectando al rendimiento.
Y si "loteria" se dieron cuenta con esta "consolidación" del diseño del nucleo del S.O. que los sistemas de bajo nivel del núcleo de Windows realizaban llamadas a procesos de alto nivel.
Acto seguido y despues del recorte de estas llamadas de alto nivel, se realizo un mapa de dependencias para poder limpiar las llamadas que se realizaban fuera del nucleo.
Se reorganizaron estas llamadas y las API, y al final del dia y con todo este experimento se obtuvo como resultado el Minwin, un sistema operativo que funciona perfectamente, y sin necesidad de librerias de alto nivel.
Este Minwin ocupa de 25 a 40 megas en comparación de los 4GB de vista, y esta compuesto por 100 ficheros, mientras que un windows "normal" necesita alrrededor de 5000 para tabajar.
la diferencia entre “Core” y “kernel”. El kernel o núcleo de Windows 7 es el mismo de siempre, pero el core (el corazón) ha cambiado, se ha reorganizado.Asi que Minwin solo es el nucleo de un kernel reorganizado.Asi que quien lo diria Vista lo unico que necesitaba para trabajar bien era "limpiar su cuarto" y ya.
¿Por qué a la nueva versión de Windows lo va a llamar Windows 7?
Después de que la primera Beta pública de Windows 7 estuvo -y aún se mantiene- disponible para todo aquel usuario que quiera probarla, se ha especulado mucho sobre las ediciones que Microsoft distribuirá de su nuevo Windows. Muchos auguraron que la empresa que ahora dirige Steve Ballmer habría aprendido de sus errores del pasado (haciendo referencia a Windows Vista) y con ello el número de ediciones disponibles de su nuevo sistema operativo sería considerablemente menor.
Sin embargo, Microsoft acaba de “romper las ilusiones” de millones de usuarios en todo el mundo, dado que dio a conocer las ediciones oficiales de Windows 7 que circularán en el mercado, lamentablemente, las mismas que se usaron para Windows Vista:
Windows 7 Starter (tres aplicaciones simultáneas nada mas)
Windows 7 Home Basic (para mercados emergentes)
Windows 7 Home Premium (añade Aero, funciones Touch, Media Center)
Windows 7 Professional (Escritorio Remoto, Mobility Center, Modo Presentación)
Windows 7 Enterprise (licencia por volumen, cargar de unidad virtual, BitLocker)
Windows 7 Ultimate (disponibilidad limitada, incluye todo)
Explique la nomenclatura del kernel en Linux
La nomenclatura del Kernel se divide en 3 campos separados por un punto (.), estos son:
Primer campo: Número de la versión, actualmente a fecha de este documento es la 2.
Segundo campo: Numero de "sub-versión", por llamarlo de algun modo, es la version dentro de la propia versión, si este numero es par, la versión sera estable, si por el contrario es impar, ésta sera inestable.
Tercer campo: Nivel de corrección el en que se encuentra.
¿Cuál es la vulnerabilidad del núcleo de Windows vista?
Además de lo comentado anteriormente, esta vulnerabilidad podría ser usada para ejecutar código (aunque parece improbable ya que se necesitarían permisos de administrador) y lo que puede ser más peligroso aún, activar este bug de forma remota.
De momento Microsoft no tiene previsto lanzar un parche para solucionar esta vulnerabilidad, ya que ha comentado que implementará la solución a este problema de seguridad de Vista en su próximo Service Pack (Vista SP 2).
La razón de esta despreocupación es que no hay un exploit público que permita explotar esta vulnerabilidad. ¿No será mejor prevenir que curar? Luego vendrán las prisas.
¿Cuál es la diferencia entre software libre, software gratuito y software de dominio público?
El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de costo de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así, por lo tanto no hay que asociar software libre a "software gratuito" (denominado usualmente feeware), ya que, conservando su carácter de libre, puede ser distribuido comercialmente ("software comercial"). Análogamente, el "software gratis" o "gratuito" incluye en ocasiones el codigo fuente; no obstante, este tipo de software no es libre en el mismo sentido que el software libre, a menos que se garanticen los derechos de modificación y redistribución de dichas versiones modificadas del programa.
Tampoco debe confundirse software libre con "software de dominio publico". Éste último es aquel software que no requiere de licencia, pues sus derechos de explotación son para toda la humanidad, porque pertenece a todos por igual. Cualquiera puede hacer uso de él, siempre con fines legales y consignando su autoría original. Este software sería aquel cuyo autor lo dona a la humanidad o cuyos derechos de autor han expirado, tras un plazo contado desde la muerte de este, habitualmente 70 años. Si un autor condiciona su uso bajo una licencia, por muy débil que sea, ya no es del dominio público.
SISTEMA OPERATIVO
FUNCIONES DEL SISTEMA OPERATIVO
Las funciones mas importantes que debe cumplir un sistema operativo son las siguientes :
◘ Aceptar los trabajos y conservarlos hasta su finalizacion
◘ Detectar errores y actuar de modo apropiado en caso de que se produzcan.
◘ Controlar las operaciones de E/S.
◘ Controlar las interrupciones .
◘ Entregar recursos a las tareas .
◘ Proteger la memoria contra el acceso indebido de los programas .
◘ Soportar el multiacceso.
◘ Proporcionar al usuario un sencillo manejo de todo el sistema.
◘ Aprovechar los tiempos muertos del procesador.
◘ Compartir los recursos de la maquina entre varios procesos al mismo tiempo.
◘ Administrar eficientemente el sistema de computo como un todo armonico.
◘ Controlar el acceso a los recursos de un sistema de computadores .
CARACTERISTICAS DEL SISTEMA OPERATIVO :
En general , se pueden decir que un Sistema Opertativo tiene las siguientes caracteristicas:
◘ Conveniencia : Un Sistema Operativo hace mas conveniente el uso de una computadora .
◘ Eficiencia : Un Sistema Operativo permite que los recursos de la computadora se usen de la manera mas eficiente posible .
◘ Habilidad para evolucionar : Un Sistema Operativo debera construir de manera que permita el desarrollo, prueba o introduccion efectiva de nuevas funciones del sistema sin interferir con el servicio.
◘ Encargado de administrar el hardware: El Sistema Operativo se encarga de menajar de una mejor manera los recursos de la compi¡utadora en cuanto a hardware se refiere, estos es , asignar a cada proceso una parte del procesador para poder compartir los recursos.
◘ Relacionar dispositivos (gestionar a traves del kernel): El Sistema Operativo se debe encargar de comunicar a los dispositivos perifericos, cuando el usuario asi lo requiera.
◘ Orgnizar datos para acceso rapido y seguro
◘ Manejar las comunicaciones en red : El Sistema Operativo permite al usuario manejar con alta facilidad todo lo referente a la instalacion y uso de las redes de ordenadores.
◘ Procesamiento por bytes de flujo a traves del bus de datos.
◘ Facilitar las entradas y salidas: Un Sistema Operativo debe hacerle facil al usuario el acceso y manejo de los dispositivos de Entrada/Salidad de la computadora.
SISTEMA OPERATIVO MULTITAREAS :
Es el modo de funcionamiento disponible en algunos sistemas operativos, mediante el cual una computadora procesa varias tareas al mismo tiempo. Existen varios tipos de multitarea. La conmutacion de contextos ( context Switching ) es un tipo muy simple de multitarea en el que dos o mas aplicaciones se cargan al mismo tiempo, pero en el que solo se esta procesando la aplicacion que se encuentra en primer plano ( la que ve el usuario). Para activar otra tarea que se encuentre en segundo plano, el usuario debe traer al primer plano la ventana o pantalla que contenga esa aplicacion. En la multitarea COOPERATIVA , la que se utuliza en el sistema operativo Macintosh, las tareas en segundo plano reciben tiempo de proceso durante los tiempos muertos de la tarea que se encuentra en primer plano (por ejemplo , cuando esta aplicacion esta oprando infoormacion del usuario), y siempre que esta aplicacion lo permita. En los sistemas multitarea de tiempo compartido, como OS/2, cada tarea recibe la atencion del MICROPROCESADOR durante una fraccion de segundo. Para mantener el sistema en orden, cada tarea recibe un nivel de prioridad ose procesa en orden secuencial. Dado que el sistema temporal del usuario es mucho mas lento que la velocidad de procesamieno del ordenador, las operaciones de multitarea en tiempo compartido parecen ser simultaneas.
SISTEMA OPERATIVO MONOTAREAS :
Los sistemas operativos monotareas son mas primitivos y es todo lo contrario al visto anteriormente, es decir, solo pueden manejar un proceso en cada momento o que solo puede ejecutar las tareas de una en una. Por ejemplo cuando la computadora esta imprimiendo un documento, no puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta que se termine la impresion .
SISTEMA OPERATIVO MONOUSUARIO:
Los sistemas monousuarios son aquellos que nada mas puede atender a un solo usuarion, gracias a las limitaciones creadas por el hardware, programas o el tipo de aplicacion que se este ejecutando.
Estos tipos de sistemas son muy simples, porque todos los dispositivos de entrada, salidad y control dependen de la tarea que se esta utilizando, esto quiere decir, que las instrucciones que se dan, son procesados de inmediato ; ya que existe un solo usuario. Y estan orientandos principalmente por los microcomputadores.
SISTEMA OPERATIVO MULTIUSUARIO:
Es todo lo contrario a monousuario; y en esta categoria se encuentran todos los sistemas que cumplen simultaneamente las necesidades de dos o mas usuarios, que comparten mismos recursos. Este tipo de sistemas se emplean especialmete en redes.
En otras palabras en el funcionamiento del tiempo (timesharing) .
martes, 28 de septiembre de 2010
Explique por que LINUX es llamado GNU/Linux
¿Cuál es la diferencia entre GNU Hurd y GNU Mach?
viernes, 13 de agosto de 2010
EXTINTOR
Según el agente extintor se puede distinguir entre:
- Extintores Hídricos (cargados con agua o con un agente espumógeno, estos últimos hoy en desuso por su baja eficacia).
- Extintores de Polvo Químico Seco (multifunción: combatiendo fuegos de clase ABC)
- Extintores de CO2 (también conocidos como Nieve Carbónica o Anhidrido Carbónico)Fuegos de clase BC.
- Extintores para Metales: (únicamente válidos para metales combustibles, como sodio, potasio, magnesio, titanio, etc)
- Extintores de Halón (hidrocarburo halogenado, actualmente prohibidos en todo el mundo por afectar la capa de ozono y tiene permiso de uso hasta el 2010.
Cuando un extintor pese má
s de 30 kg se considera móvil y debe llevar ruedas para ser desplazado.
Esto no es óbice para que existan extintores que
colocados sobre ruedas y por lo tanto movilizados pesen menos de 30 kg. De hecho,
para favorecer su manejo, los extintores de 50 kg se suelen instalar sobre ruedas.
La división tiene que ver con el máximo admitido para usarse de una u otra forma, es decir,
un extintor que pese más de
20 kg obligatoriamente tendrá que tener un apoyo dorsal.
El problema de los extintores (salvo en los muy grandes) es que el agente se agota
rápidamente, por lo que su utilización debe hacerse
aprovechándolo al máximo.
Su tiempo en descarga continua es de 18 a 20
segundos.
Asimismo, se distinguen por los
fuegos que son capaces de apagar: de origen eléctrico,
originados por combustibles líquidos u originados por
combustibles sólidos, lo que
depende del agente extintor
que contienen. Las posibilidades que tienen deben
venir escritas de modo bien
visible en la etiqueta, atendiendo a la clase de fuego normalizada. Pueden servir
para varias clases.
- Los extintores se ubicarán en sitios de fácil acceso y clara identificación, libres de cualquier obstáculo y estarán en condiciones de funcionamiento máximo. Se colocarán a una altura máxima de 1.30 metros, medidos desde el suelo hasta la base del extintor.
- Todo el personal que se desempeña en un lugar de trabajo deberá ser instruido y entrenado, de la manera correcta de usar los extintores en caso de emergencia.
- Los extintores que estan situados en la interperie, deberán colocarse en un nicho o gabinete que permita el retiro expedido.
martes, 10 de agosto de 2010
MANTENIMIENTO DE UN PC
Sim embargo, con el tiempo ocurren errores en el disco duro, los datos se desorganizan y las referencias se vuelven obsoletas .
estos pequeños problemas acumulan y ponen lento al sistema operativo, las fallas del sistema y software ocurre con mas frecuencia y las operaciones de encendido y apagado se demoran mas.
para q el sistema funcione adecuandamente e incluso para q sobre todo no se ponga lento, se debe realizar un mantenimiento periodico.
lunes, 31 de mayo de 2010
PERIFÉRICOS DEL COMPUTADOR
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en la CPU. Los Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
Los Tipos de Dispositivos de Entrada más comunes son:
Teclado:
Ratón ó Mouse:
A este periférico se le llamó así por su parecido con un roedor.
Micrófono:
Scanner:
Cámara Digital:
Cámara de Fotos Digital:
Cámara de Video:
Webcam:
Lector de Código de Barras:
Periféricos de Salida:
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora.
Los Tipos de Dispositivos de Salida más comunes son:
Pantalla o Monitor:
Impresora:
Altavoces o Parlantes:
Auriculares:
Bocinas:
Fax:
Periféricos de Almacenamiento:
Son todos los artefactos que se utilicen para grabar datos de la computadora en forma permanente y temporal. Estos dos sistemas son denominados:
· Unidades de almacenamiento secundarias o externas:
Unidad de almacenamiento principal o interna:
Periféricos de Comunicaciones:
Los puertos de comunicación son herramientas que permiten manejar e intercambiar datos entre un computador (generalmente están integrados en las tarjetas madres) y sus diferentes periféricos, o entre dos computadores.
Los Tipos de Dispositivos de Salida Más Comunes Son:
Módem:
Tarjeta de red:
Tarjeta Bluetooth:
HUB USB:
Tarjeta Wireless: (sin cables).
TARJETA PRINCIPAL DEL COMPUTADOR
Estándar local que permite una comunicación más rápida entre la CPU de una computadora y los componentes periféricos, así acelerando tiempo de la operación. La mayoría delas ranuras PCI coexisten en una placa base con las ranuras (ISA) o (EISA), así que el usuario puede conectar las tarjetas de extensión compatibles con cualquiera estándar. Una ventaja de las ranuras PCI es su capacidad de Plug-and-Play ayudando así al sistema operativo a detectar y configurar tarjetas nuevas.
Tiene un bus de 8 bits para las XT, 16 bits para la AT y es la arquitectura original del bus, desarrollada por IBM como un estándar abierto.
No es compatible con una variedad de dispositivos y de bajo precio
No es recomendable para la tecnología actual, por su bajo rendimiento.
Posee una velocidad de transferencia de 3 a 5 MB por segundo.
Su frecuencia de operación es de 8 Mhz.
Sistema Operativo Básico donde están las instrucciones y configuraciones básicas de la computadora que permiten que esta funcione.
FUENTE DE PODER O DE ALIMENTACIÓN
En las que son de tipo ATX, el esquema utilizado varía bastante, pudiendo encontrar modelos que siguen el mismo método que el comentado para las AT o alguna variación que incorpora unas ranuras situadas justo encima del procesador.
- Conector eléctrico de alimentación de la placa base único (no en dos como las placas AT, los famosos P8 y P9) que implica una fuente diferente de las AT y que se puede manejar por software, según el equipo, para permitir su apagado, encendido o modo suspendido.
- Slots PCI (prácticamente ya no vienen los ISA).
- Slot AGP (sólo para placas de video).
Por tanto, este dispositivo es el que se encarga de "reducir" el voltaje (mediante un transformador) y posteriormente convertir la corriente alterna en continua (con un puente de diodos) para finalmente filtrarla (mediante condensadores electrolíticos).
Evidentemente el esquema es mucho más complejo que el comentado, ya que en su interior se encuentran muchos otros componentes
Uno de los aspectos mesurables de una fuente de alimentación es su potencia. Esta viene expresada en vatios e indica la capacidad para alimentar más dispositivos o de mayor consumo. Suele ser habitual encontrar modelos entre 200 y 300 w (vatios), aunque también existen otros, sobretodo los que siguen el estándar MicroATX o FlexATX que ofrecen potencias menores.
COOLER
Funcionamiento
Por lo general el aire caliente es sacado desde el interior del dispositivo con el cooler. Los cooler son uno de los elementos que, en funcionamiento, suelen ser de los más ruidosos en una computadora. Por esta razón, deben mantenerse limpios, aceitados y ser de buena calidad.
JUMPER
Los jumper permiten configurar el hardware o dispositivos electrónicos. Un uso muy común es en la configuración de discos duros y lectoras de CD/DVD del tipo IDE. Los jumper permiten escoger entre distintas configuraciones (maestro, esclavo...) al cambiar su posición. Actualmente en los dispositivos ATA no se utilizan más los jumper.