clases de modalidad

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jueves, 30 de septiembre de 2010

Comparación de Microsoft Windows y Linux

La comparación de Microsoft Windows y Linux es un tema común de discusión entre sus usuarios. Windows es el sistema operativo más importante bajo una licencia propietaria de software, mientras que Linux es el sistema operativo más importante bajo una licencia libre de software. Sin embargo, la mayoría de los sitios de distribuciones de Linux también disponen de componentes propietarios (tales como los controladores compilados de blob binario, que proveen los fabricantes de hardware para su instalación normal)

Los dos sistemas operativos compiten por el usuario básico en el mercado de las computadoras personales así como el mercado de los servidores, y se utilizan en agencias del gobierno, escuelas, oficinas, hogares, servidores de intranet y de internet, supercomputadoras y sistemas integrados.

Windows domina el mercado de las computadoras personales y de escritorio (90%).

En la cuota de renta de servidor del mercado 4 (en el cuarto trimestre de 2007) Windows logró 36,3% y Linux logró 50,9%.

En noviembre de 2007, Linux era el sistema operativo del 85% de las supercomputadoras más poderosas (comparado con el 1,2% de Windows. En febrero de 2008, cinco de las diez empresas más confiables proveedoras de internet usaban Linux, mientras que sólo dos usaban Windows.

Linux y Windows varían en filosofía, costo, facilidad de uso, flexibilidad y estabilidad, aunque ambas buscan mejorar en sus áreas débiles. Las comparaciones de los dos tienden a reflejar los orígenes, la base histórica del usuario y el modelo de distribución de cada una. Típicamente, algunas áreas mayores de debilidades percibidas regularmente citados han incluido el valor práctico "out-of-box" pobre del escritorio de Linux para el mercado popular y la estabilidad pobre de sistema para Windows. Ambos son áreas del desarrollo rápido en ambos campos.

Los defensores de software libre discuten que la fuerza clave de Linux es que respeta lo que ellos consideran para ser las libertades esenciales de usuarios: la libertad de correrlo, estudiarlo y cambiarlo, y para redistribuir copias con o sin cambios.

ARQUITECTURA DE NUCLEO LINUX

Actualmente Linux es un núcleo monolítico híbrido. Los controladores de dispositivos y las extensiones del núcleo normalmente se ejecutan en un espacio privilegiado conocido como anillo 0 (ring 0), con acceso irrestricto al hardware, aunque algunos se ejecutan en espacio de usuario. A diferencia de los núcleos monolíticos tradicionales, los controladores de dispositivos y las extensiones al núcleo se pueden cargar y descargar fácilmente como módulos, mientras el sistema continúa funcionando sin interrupciones. También, a diferencia de los núcleos monolíticos tradicionales, los controladores pueden ser prevolcados (detenidos momentáneamente por actividades más importantes) bajo ciertas condiciones. Esta habilidad fue agregada para gestionar correctamente interrupciones de hardware, y para mejorar el soporte de multiprocesamiento simétrico.

El hecho de que Linux no fuera desarrollado siguiendo el diseño de un micronúcleo (diseño que, en aquella época, era considerado el más apropiado para un núcleo por muchos teóricos informáticos) fue asunto de una famosa y acalorada discusión entre Linus Torvalds y Andrew S. Tanenbaum.

ARQUITECTURA DE WINDOWS

Un Sistema Operativo serio, capaz de competir en el mercado con otros como Unixque ya tienen una posición privilegiada, en cuanto a resultados, debe tener una serie de características que le permitan ganarse ese lugar. Algunas de estas son:

• Que corra sobre múltiples arquitecturas de hardware y plataformas.

• Que sea compatible con aplicaciones hechas en plataformas anteriores, es decir que corrieran la mayoría de las aplicaciones existentes hechas sobre versiones anteriores a la actual, nos referimos en este caso particular a las de 16-bit de MS-DOS y MicrosoftWindows 3.1.

• Reúna los requisitos gubernamentales para POSIX (Portable Operating System Interface for Unix).

• Reúna los requisitos de la industria y del gobierno para la seguridad del Sistema Operativo.

• Sea fácilmente adaptable al mercado global soportando código Unicode.

• Sea un sistema que corra y balancee los procesos de forma paralela en varios procesadores a la vez.

• Sea un Sistema Operativo de memoria virtual.

Uno de los pasos más importantes que revolucionó los Sistemas Operativos de la Microsoft fue el diseño y creación de un Sistema Operativo extensible, portable, fiable, adaptable, robusto, seguro y compatible con sus versiones anteriores (Windows NT).

Y para ello crearon la siguiente arquitectura modular:




La cual está compuesta por una serie de componentes separados donde cada cual es responsable de sus funciones y brindan servicios a otros componentes. Esta arquitectura es del tipo cliente – servidor ya que los programas de aplicación son contemplados por el sistema operativo como si fueran clientes a los que hay que servir, y para lo cual viene equipado con distintas entidades servidoras.

EL KERNEL O (NUCLEO) DE LINUX



El kernel o nucleo de Linux se puede definir como el corazon de este sistema operativo. Es el encargado de que el sofware y el hardware del computador puedan trabajar juntos. Las funciones del kernel se simplifican en :

1- Administracion de la memoria, para todos los programas en ejecucion.

2- Administracion del tiempo de procesador, que estos programas en ejecucion utilizan.

3- Acceder a los perifericon/elementos y hardware de entrada y salida de una forma practica y comoda.

El usuario de Linux puede adaptar el Kernel a sus necesidades configurando y compilando un nuevo Kernel o simplemente parchando y compilando el Kernel existente.

miércoles, 29 de septiembre de 2010

Explique el núcleo de Windows 7 (MinWin)

Todos ya estan a la epectativa por el lanzamiento de Windows 7, y todo porque en las betas se ha encontrado un poco mas amigable y fluido que su hermano mayor Vista.

Pero ¿que cambia respecto a su predecersor? el Kernel es el mismo, pues la respuesta es que solamente reoraganizaron el Core, si realmente recortaron llamadas de alto nivel para convertir el nucleo de windows en un sistema escalable el resultado Minwin.

Pero ¿que es Minwin?, para resumir es tomar el nucleo de Windows e ir suprimiendo cosas, hasta dejar solamente lo mas esencial y funcional, (de este modo "desenpaquetando la maleta") los ingenieros de Microsoft se pudieron dar cuenta donde estaban las fallas, que tanto estaban afectando al rendimiento.
Y si "loteria" se dieron cuenta con esta "consolidación" del diseño del nucleo del S.O. que los sistemas de bajo nivel del núcleo de Windows realizaban llamadas a procesos de alto nivel.

Acto seguido y despues del recorte de estas llamadas de alto nivel, se realizo un mapa de dependencias para poder limpiar las llamadas que se realizaban fuera del nucleo.

Se reorganizaron estas llamadas y las API, y al final del dia y con todo este experimento se obtuvo como resultado el Minwin, un sistema operativo que funciona perfectamente, y sin necesidad de librerias de alto nivel.

Este Minwin ocupa de 25 a 40 megas en comparación de los 4GB de vista, y esta compuesto por 100 ficheros, mientras que un windows "normal" necesita alrrededor de 5000 para tabajar.

la diferencia entre “Core” y “kernel”. El kernel o núcleo de Windows 7 es el mismo de siempre, pero el core (el corazón) ha cambiado, se ha reorganizado.Asi que Minwin solo es el nucleo de un kernel reorganizado.Asi que quien lo diria Vista lo unico que necesitaba para trabajar bien era "limpiar su cuarto" y ya.

¿Por qué a la nueva versión de Windows lo va a llamar Windows 7?


Con la gran confusión generada por la empresa de Redmond trajo un gran número de inconformidades de muchos clientes, mismos que notarongrandes diferencias entre todas y cada una de las ediciones de Windows Vista, lo que fue uno más de la gran lista de factores que hicieron de este SO un rotundo fracaso -igual al que tuvo en su época Windows ME (Millenium Edition).

Después de que la primera Beta pública de Windows 7 estuvo -y aún se mantiene- disponible para todo aquel usuario que quiera probarla, se ha especulado mucho sobre las ediciones que Microsoft distribuirá de su nuevo Windows. Muchos auguraron que la empresa que ahora dirige Steve Ballmer habría aprendido de sus errores del pasado (haciendo referencia a Windows Vista) y con ello el número de ediciones disponibles de su nuevo sistema operativo sería considerablemente menor.

Sin embargo, Microsoft acaba de “romper las ilusiones” de millones de usuarios en todo el mundo, dado que dio a conocer las ediciones oficiales de Windows 7 que circularán en el mercado, lamentablemente, las mismas que se usaron para Windows Vista:

Windows 7 Starter (tres aplicaciones simultáneas nada mas)
Windows 7 Home Basic (para mercados emergentes)
Windows 7 Home Premium (añade Aero, funciones Touch, Media Center)
Windows 7 Professional (Escritorio Remoto, Mobility Center, Modo Presentación)
Windows 7 Enterprise (licencia por volumen, cargar de unidad virtual, BitLocker)
Windows 7 Ultimate (disponibilidad limitada, incluye todo)

Explique la nomenclatura del kernel en Linux

El kernel de Linux (Linux) está escrito en C y es código abierto licenciado bajo licencia GNU/GPL (excepto el planificador de recursos, el cual pertenece a Linus Torvalds y al resto de programadores que se han ocupado de dicha parte), con lo cual tenemos acceso al código para su estudio y/o modificación.

La nomenclatura del Kernel se divide en 3 campos separados por un punto (.), estos son:

Primer campo: Número de la versión, actualmente a fecha de este documento es la 2.

Segundo campo: Numero de "sub-versión", por llamarlo de algun modo, es la version dentro de la propia versión, si este numero es par, la versión sera estable, si por el contrario es impar, ésta sera inestable.

Tercer campo: Nivel de corrección el en que se encuentra.

¿Cuál es la vulnerabilidad del núcleo de Windows vista?


Se acaba de descubrir una nueva vulnerabilidad de seguridad en Windows Vista que afecta a la capa de red. Este problema de seguridad en Vista puede corromper la memoria mediante un buffer overflow provocando sendos pantallazos azules.


Además de lo comentado anteriormente, esta vulnerabilidad podría ser usada para ejecutar código (aunque parece improbable ya que se necesitarían permisos de administrador) y lo que puede ser más peligroso aún, activar este bug de forma remota.


De momento Microsoft no tiene previsto lanzar un parche para solucionar esta vulnerabilidad, ya que ha comentado que implementará la solución a este problema de seguridad de Vista en su próximo Service Pack (Vista SP 2).


La razón de esta despreocupación es que no hay un exploit público que permita explotar esta vulnerabilidad. ¿No será mejor prevenir que curar? Luego vendrán las prisas.

¿Cuál es la diferencia entre software libre, software gratuito y software de dominio público?


El software libre (en ingles free software, esta denominación también se confunde a veces con gratis por el doble sentido del ingles free en castellano) es la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, cambiado y redistribuido libremente. Según la freesoftware foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar el software y distribuirlo modificado.
El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de costo de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así, por lo tanto no hay que asociar software libre a "software gratuito" (denominado usualmente feeware), ya que, conservando su carácter de libre, puede ser distribuido comercialmente ("software comercial"). Análogamente, el "software gratis" o "gratuito" incluye en ocasiones el codigo fuente; no obstante, este tipo de software no es libre en el mismo sentido que el software libre, a menos que se garanticen los derechos de modificación y redistribución de dichas versiones modificadas del programa.
Tampoco debe confundirse software libre con "software de dominio publico". Éste último es aquel software que no requiere de licencia, pues sus derechos de explotación son para toda la humanidad, porque pertenece a todos por igual. Cualquiera puede hacer uso de él, siempre con fines legales y consignando su autoría original. Este software sería aquel cuyo autor lo dona a la humanidad o cuyos derechos de autor han expirado, tras un plazo contado desde la muerte de este, habitualmente 70 años. Si un autor condiciona su uso bajo una licencia, por muy débil que sea, ya no es del dominio público.

SISTEMA OPERATIVO

Un Sistema operativo (SO) es un software que actua de interfaz entre los dispositivos de hardware y los programas usados por el usuario para utilizar un computador . Es responsable de gestionar , coordinar las actividades y llevar a cabo el intercambio de los recursos y actua como estacion d para las aplicaciones que se ejecutan en la maquina.

FUNCIONES DEL SISTEMA OPERATIVO

Las funciones mas importantes que debe cumplir un sistema operativo son las siguientes :

Aceptar los trabajos y conservarlos hasta su finalizacion

Detectar errores y actuar de modo apropiado en caso de que se produzcan.

Controlar las operaciones de E/S.

Controlar las interrupciones .

Entregar recursos a las tareas .

Proteger la memoria contra el acceso indebido de los programas .

Soportar el multiacceso.

Proporcionar al usuario un sencillo manejo de todo el sistema.

Aprovechar los tiempos muertos del procesador.

Compartir los recursos de la maquina entre varios procesos al mismo tiempo.

Administrar eficientemente el sistema de computo como un todo armonico.

Controlar el acceso a los recursos de un sistema de computadores .


CARACTERISTICAS DEL SISTEMA OPERATIVO :

En general , se pueden decir que un Sistema Opertativo tiene las siguientes caracteristicas:

Conveniencia : Un Sistema Operativo hace mas conveniente el uso de una computadora .

Eficiencia : Un Sistema Operativo permite que los recursos de la computadora se usen de la manera mas eficiente posible .

Habilidad para evolucionar : Un Sistema Operativo debera construir de manera que permita el desarrollo, prueba o introduccion efectiva de nuevas funciones del sistema sin interferir con el servicio.

◘ Encargado de administrar el hardware: El Sistema Operativo se encarga de menajar de una mejor manera los recursos de la compi¡utadora en cuanto a hardware se refiere, estos es , asignar a cada proceso una parte del procesador para poder compartir los recursos.

◘ Relacionar dispositivos (gestionar a traves del kernel): El Sistema Operativo se debe encargar de comunicar a los dispositivos perifericos, cuando el usuario asi lo requiera.

◘ Orgnizar datos para acceso rapido y seguro

◘ Manejar las comunicaciones en red : El Sistema Operativo permite al usuario manejar con alta facilidad todo lo referente a la instalacion y uso de las redes de ordenadores.

◘ Procesamiento por bytes de flujo a traves del bus de datos.

◘ Facilitar las entradas y salidas: Un Sistema Operativo debe hacerle facil al usuario el acceso y manejo de los dispositivos de Entrada/Salidad de la computadora.

SISTEMA OPERATIVO MULTITAREAS :

Es el modo de funcionamiento disponible en algunos sistemas operativos, mediante el cual una computadora procesa varias tareas al mismo tiempo. Existen varios tipos de multitarea. La conmutacion de contextos ( context Switching ) es un tipo muy simple de multitarea en el que dos o mas aplicaciones se cargan al mismo tiempo, pero en el que solo se esta procesando la aplicacion que se encuentra en primer plano ( la que ve el usuario). Para activar otra tarea que se encuentre en segundo plano, el usuario debe traer al primer plano la ventana o pantalla que contenga esa aplicacion. En la multitarea COOPERATIVA , la que se utuliza en el sistema operativo Macintosh, las tareas en segundo plano reciben tiempo de proceso durante los tiempos muertos de la tarea que se encuentra en primer plano (por ejemplo , cuando esta aplicacion esta oprando infoormacion del usuario), y siempre que esta aplicacion lo permita. En los sistemas multitarea de tiempo compartido, como OS/2, cada tarea recibe la atencion del MICROPROCESADOR durante una fraccion de segundo. Para mantener el sistema en orden, cada tarea recibe un nivel de prioridad ose procesa en orden secuencial. Dado que el sistema temporal del usuario es mucho mas lento que la velocidad de procesamieno del ordenador, las operaciones de multitarea en tiempo compartido parecen ser simultaneas.

SISTEMA OPERATIVO MONOTAREAS :

Los sistemas operativos monotareas son mas primitivos y es todo lo contrario al visto anteriormente, es decir, solo pueden manejar un proceso en cada momento o que solo puede ejecutar las tareas de una en una. Por ejemplo cuando la computadora esta imprimiendo un documento, no puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta que se termine la impresion .

SISTEMA OPERATIVO MONOUSUARIO:

Los sistemas monousuarios son aquellos que nada mas puede atender a un solo usuarion, gracias a las limitaciones creadas por el hardware, programas o el tipo de aplicacion que se este ejecutando.
Estos tipos de sistemas son muy simples, porque todos los dispositivos de entrada, salidad y control dependen de la tarea que se esta utilizando, esto quiere decir, que las instrucciones que se dan, son procesados de inmediato ; ya que existe un solo usuario. Y estan orientandos principalmente por los microcomputadores.

SISTEMA OPERATIVO MULTIUSUARIO:

Es todo lo contrario a monousuario; y en esta categoria se encuentran todos los sistemas que cumplen simultaneamente las necesidades de dos o mas usuarios, que comparten mismos recursos. Este tipo de sistemas se emplean especialmete en redes.
En otras palabras en el funcionamiento del tiempo (timesharing) .

martes, 28 de septiembre de 2010

Explique por que LINUX es llamado GNU/Linux


Cuando uno dice LINUX cualquiera sabe de que esta hablando, en cambio cuando ven por ahi "GNU/Linux" ya es un poco mas confuso. Mi idea en este post es simplemente dar mas difusion a las palabras de Richard stallman quien lleva bastante tiempo pidiendo que rifieran al sistema operativo del pinguino como "GNU/Linux" y no simplemente "Linux" ¿por que? por que si no la gente se olvida, o mejor dicho, nunca se entera, de que exista algo importante llamado el proyecto GNU, que fue lo que realmente dio inicio a eso que hoy conocemos como Linux.


El sistema que hoy usamos no es otra cosa que la union del trabajo de GNU y el nucleo creado (de manera independiente al proyecto) por linus torvals llamado Linux. Sim embargo, por cuentiones de la historia, se fue imponiendo la idea de que Linux es el todo un sistema y esto molesta naturalmente a stallman y con razon.

¿Cuál es la diferencia entre GNU Hurd y GNU Mach?

GNU Hurd:

Es un conjunto de programas servidores que simulan un nucleo unix que establece la base del sistema operativo GNU. El proyecto GNU lo ha estado desarrollando desde 1990 como software libre, distribuyendolo bajo la licencia GPL.


GNU Mach:

Es el micronucleo oficial del proyecto GNU, como cualquier otro nucleo, su funcion principal es realizar labores minimas de administracion sobre el hadware para que el grueso del sistema operativo sea operado desde el espacio del usuario.


GNU/Hurd es el sistema operativo de GNU para reemplazo del nucleo de UNIX y utiliza un microkernel llamado GNU/Mach, el cual, es el microkernel ofical del proyecto GNU.


viernes, 13 de agosto de 2010

EXTINTOR


Un extintor, extintor de fuego, o matafuego es un artefacto que sirve para apagar fuegos. Consiste en un recipiente metálico (bombona o cilindro de acero) que contiene un agente extintor de incendios a presión de modo que al abrir una válvula el agente sale por una manguera que se debe dirigir a la base del fuego. Generalmente tienen un dispositivo para prevención de activado accidental, el cual debe ser deshabilitado antes de emplear el artefacto.


TIPOS DE EXTINTORES :

Los hay de muchos tamaños y tipos, desde los muy pequeños, que suelen llevarse en los automóviles, hasta los grandes que van en un carrito con ruedas. El contenido varía desde 1 a 250 kilogramos de agente extintor.


Según el agente extintor se puede distinguir entre:

  • Extintores Hídricos (cargados con agua o con un agente espumógeno, estos últimos hoy en desuso por su baja eficacia).
  • Extintores de Polvo Químico Seco (multifunción: combatiendo fuegos de clase ABC)
  • Extintores de CO2 (también conocidos como Nieve Carbónica o Anhidrido Carbónico)Fuegos de clase BC.
  • Extintores para Metales: (únicamente válidos para metales combustibles, como sodio, potasio, magnesio, titanio, etc)
  • Extintores de Halón (hidrocarburo halogenado, actualmente prohibidos en todo el mundo por afectar la capa de ozono y tiene permiso de uso hasta el 2010.

Multiextintor Instantáneo

(antes extintor de explosión)se trata de una herramienta de
salvamento de Incendios de uso profesional, que consiste en un recipiente elastómero, que contiene retardante de
llamas, y aloja en su interior un elemento pirotécnico unido a una mecha rápida. Que al contacto con el fuego, rompe el recipiente y crea una burbuja carente de oxígeno que apaga
el fuego, al tiempo que enfría la zona en un radio de unos cinco metr
os.

TAMAÑO

Por su tamaño los extintores se dividen en portátiles y móviles. Extintores portátiles serían los que tienen un peso de hasta 20kg de peso en total,
considerando, a su ve
z, entre los mismos extintores portátiles manuales, hasta 20 kg y extintores portátiles dorsales hasta 30 kg.

Cuando un extintor pese má

s de 30 kg se considera móvil y debe llevar ruedas para ser desplazado.

Esto no es óbice para que existan extintores que

colocados sobre ruedas y por lo tanto movilizados pesen menos de 30 kg. De hecho,

para favorecer su manejo, los extintores de 50 kg se suelen instalar sobre ruedas.

La división tiene que ver con el máximo admitido para usarse de una u otra forma, es decir,

un extintor que pese más de

20 kg obligatoriamente tendrá que tener un apoyo dorsal.

El problema de los extintores (salvo en los muy grandes) es que el agente se agota

rápidamente, por lo que su utilización debe hacerse

aprovechándolo al máximo.

Su tiempo en descarga continua es de 18 a 20

segundos.

Asimismo, se distinguen por los

fuegos que son capaces de apagar: de origen eléctrico,

originados por combustibles líquidos u originados por

combustibles sólidos, lo que

depende del agente extintor

que contienen. Las posibilidades que tienen deben

venir escritas de modo bien

visible en la etiqueta, atendiendo a la clase de fuego normalizada. Pueden servir

para varias clases.



  • Los extintores se ubicarán en sitios de fácil acceso y clara identificación, libres de cualquier obstáculo y estarán en condiciones de funcionamiento máximo. Se colocarán a una altura máxima de 1.30 metros, medidos desde el suelo hasta la base del extintor.
  • Todo el personal que se desempeña en un lugar de trabajo deberá ser instruido y entrenado, de la manera correcta de usar los extintores en caso de emergencia.
  • Los extintores que estan situados en la interperie, deberán colocarse en un nicho o gabinete que permita el retiro expedido.



martes, 10 de agosto de 2010

MANTENIMIENTO DE UN PC

la computadora trabaja mas de lo q normalmente se cree. esta dando proriedad a las tareas, ejecutando ordenes y distribuyendo la memoria.
Sim embargo, con el tiempo ocurren errores en el disco duro, los datos se desorganizan y las referencias se vuelven obsoletas .
estos pequeños problemas acumulan y ponen lento al sistema operativo, las fallas del sistema y software ocurre con mas frecuencia y las operaciones de encendido y apagado se demoran mas.

para q el sistema funcione adecuandamente e incluso para q sobre todo no se ponga lento, se debe realizar un mantenimiento periodico.

lunes, 31 de mayo de 2010

PERIFÉRICOS DEL COMPUTADOR


En Informática, se denominan periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora.
Periféricos de Entrada:

Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en la CPU. Los Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.

Los Tipos de Dispositivos de Entrada más comunes son:

Teclado:

El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.

Ratón ó Mouse:

Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa.
A este periférico se le llamó así por su parecido con un roedor.

Micrófono:

Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio.

Scanner:

Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento.

Cámara Digital:

se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. Puede haber varios tipos:

Cámara de Fotos Digital:
Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequeña memoria donde almacena fotos para después transmitirlas a un ordenador.

Cámara de Video:
Graba videos como si de una cámara normal, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.

Webcam:

Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet.

Lector de Código de Barras:

Dispositivo que mediante un haz de láser, lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos.


Periféricos de Salida:

Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora.

Los Tipos de Dispositivos de Salida más comunes son:

Pantalla o Monitor:

Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador.

Impresora:

Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Existen tres tipos principales de impresoras: Matricial (o de Matriz de Puntos), chorro a Tinta y Láser. Sin embargo, las impresoras Láser ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera, pero tienen un alto costo y solo suelen utilizarse en las mediana y grandes empresas.

Altavoces o Parlantes:

Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Reproduce sonidos audibles para el ser humano. Son manejados por una placa de sonido, la cual transforma la música digital en analógica.

Auriculares:

Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.

Bocinas:

Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.

Fax:

Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.


Periféricos de Almacenamiento:

Son todos los artefactos que se utilicen para grabar datos de la computadora en forma permanente y temporal. Estos dos sistemas son denominados:

· Unidades de almacenamiento secundarias o externas:
formadas por discos, cintas, disquetes, CD-ROMs. DVDs.

Unidad de almacenamiento principal o interna:

Memoria principal. La Memoria Principal de un ordenador presenta dos importantes inconvenientes: la limitación en cuanto al espacio de almacenamiento de información que proporciona, además de sus características de volatilidad.


Periféricos de Comunicaciones:

Los puertos de comunicación son herramientas que permiten manejar e intercambiar datos entre un computador (generalmente están integrados en las tarjetas madres) y sus diferentes periféricos, o entre dos computadores.

Los Tipos de Dispositivos de Salida Más Comunes Son:

Módem:

Un módem es un equipo que sirve para modular (en amplitud, frecuencia, fase u otro sistema) una señal llamada portadora mediante otra señal de entrada llamada moduladora.

Tarjeta de red:

Una tarjeta de red, físicamente, es una tarjeta de expansión insertada dentro del PC con una o más oberturas externas, por donde se conecta el cable de red. A nivel conceptual, la tarjeta de red, también llamada adaptador de red o NIC (Network Interface Card, Tarjeta de Interfaz de Red en español), permite la comunicación entre los diferentes aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más equipos (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc).

Tarjeta Bluetooth:

Es el nombre común de la especificación industrial IEEE 802.15.1, que define un estándar global de comunicación inalámbrica que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia segura, globalmente y sin licencia de corto rango.

HUB USB:

O concentrador USB es un dispositivo que permite tener varios puertos USB a partir de uno sólo. Podría definirse como un distribuidor de puertos USB.

Tarjeta Wireless: (sin cables).

La comunicación inalámbrica es el tipo de comunicación en la que no se utiliza un medio de propagación físico alguno, esto quiere decir que se utiliza la modulación de ondas electromagnéticas, las cuales se propagan por el espacio sin un medio físico que comunique cada uno de los extremos de la transmisión. En ese sentido, los dispositivos físicos sólo están presentes en los emisores y receptores de la señal, como por ejemplo: Antenas, Laptops, PDAs, Teléfonos Celulares, etc.

PERIFÉRICOS DEL COMPUTADOR


TARJETA PRINCIPAL DEL COMPUTADOR



Estándar local que permite una comunicación más rápida entre la CPU de una computadora y los componentes periféricos, así acelerando tiempo de la operación. La mayoría delas ranuras PCI coexisten en una placa base con las ranuras (ISA) o (EISA), así que el usuario puede conectar las tarjetas de extensión compatibles con cualquiera estándar. Una ventaja de las ranuras PCI es su capacidad de Plug-and-Play ayudando así al sistema operativo a detectar y configurar tarjetas nuevas.

RANURAS ISA
Sus características son:
Tiene un bus de 8 bits para las XT, 16 bits para la AT y es la arquitectura original del bus, desarrollada por IBM como un estándar abierto.
No es compatible con una variedad de dispositivos y de bajo precio
No es recomendable para la tecnología actual, por su bajo rendimiento.
Posee una velocidad de transferencia de 3 a 5 MB por segundo.
Su frecuencia de operación es de 8 Mhz.


Sistema Operativo Básico donde están las instrucciones y configuraciones básicas de la computadora que permiten que esta funcione.

CACHÉ:

La memoria caché de segundo nivel (L2) es una memoria muy rápida llamada SRAM (RAM estática) que se coloca entre la memoria principal y la CPU y que almacena los últimos datos transferidos.

CHIPSET:

El conjunto de chips, o chipset, es un elemento formado por un determinado número de circuitos integrados en el que se han incluido la mayoría de los componentes que dotan a un ordenador de compatibilidad PC/AT a nivel hardware.

PILA:

Las placas base llevan una pequeña pila de tipo botón y modelo CR2032 de 3 v, cuya única misión es suministrar energía a la BIOS (para que mantenga los parámetros grabados en el Setup) y al reloj de la placa base.

Zócalo:

La tarjeta principal viene con un zócalo de CPU que permite colocar el microprocesador. Es un conector cuadrado, la cual tiene orificios muy pequeños en donde encajan los pines cuando se coloca el microprocesador a presión.

FUENTE DE PODER O DE ALIMENTACIÓN


Es como su nombre indica, la encargada de suministrar energía eléctrica a los distintos elementos que componen nuestro sistema informático.
En las de tipo "AT" el esquema seguido normalmente siempre es el mismo. Un ventilador colocado en la parte más externa de la misma evacua el calor que genera dicha fuente y de paso, mediante unas aberturas que le comunican con el interior de la caja la propia corriente de aire generada aspira el aire caliente que en ella se encuentra.

En las que son de tipo ATX, el esquema utilizado varía bastante, pudiendo encontrar modelos que siguen el mismo método que el comentado para las AT o alguna variación que incorpora unas ranuras situadas justo encima del procesador.

CARACTERISTICAS PRINCIPALES DE UNA PLACA ATX :

-Conectores de puerto serie (los COM), paralelo (LPT) y USB on board, lo que implica que el gabinete debe estar acorde con la placa para que estos conectores calcen en el lugar justo.- Conectores mini DYN para teclado y mouse.
- Conector eléctrico de alimentación de la placa base único (no en dos como las placas AT, los famosos P8 y P9) que implica una fuente diferente de las AT y que se puede manejar por software, según el equipo, para permitir su apagado, encendido o modo suspendido.
- Slots PCI (prácticamente ya no vienen los ISA).
- Slot AGP (sólo para placas de video).

FUNCIONAMIENTO :

La electricidad que llega hasta nuestros hogares u oficinas es del tipo conocido como "corriente alterna" y nos es suministrada habitualmente con una tensión (o voltaje) que suele ser de alrededor de 115 o 230 voltios. Este tipo de corriente no es en absoluto adecuada para alimentar equipos electrónicos, y más concretamente dispositivos informáticos, en dónde es necesario trabajar con "corriente continua" y voltajes mucho más bajos...
Por tanto, este dispositivo es el que se encarga de "reducir" el voltaje (mediante un transformador) y posteriormente convertir la corriente alterna en continua (con un puente de diodos) para finalmente filtrarla (mediante condensadores electrolíticos).
Evidentemente el esquema es mucho más complejo que el comentado, ya que en su interior se encuentran muchos otros componentes
Uno de los aspectos mesurables de una fuente de alimentación es su potencia. Esta viene expresada en vatios e indica la capacidad para alimentar más dispositivos o de mayor consumo. Suele ser habitual encontrar modelos entre 200 y 300 w (vatios), aunque también existen otros, sobretodo los que siguen el estándar MicroATX o FlexATX que ofrecen potencias menores.


COOLER


Ventilador que se utiliza en los gabinetes de computadoras y otros dispositivos electrónicos para refrigerarlos.

Funcionamiento

Por lo general el aire caliente es sacado desde el interior del dispositivo con el cooler. Los cooler son uno de los elementos que, en funcionamiento, suelen ser de los más ruidosos en una computadora. Por esta razón, deben mantenerse limpios, aceitados y ser de buena calidad.

JUMPER


Como su nombre indica son unos puentes que sirven para configurar la velocidad del microprocesador al igual que la de otros componentes de la placa base, la configuración de dichos jumpers viene en el libro de la placa base.
Los jumper permiten configurar el hardware o dispositivos electrónicos. Un uso muy común es en la configuración de discos duros y lectoras de CD/DVD del tipo IDE. Los jumper permiten escoger entre distintas configuraciones (maestro, esclavo...) al cambiar su posición. Actualmente en los dispositivos ATA no se utilizan más los jumper.


PRIMER MAESTRO (disco duro con jumper en Master y el primer cable en el extremo).
SEGUNDO MAESTRO (disco duro con jumper en maestro en el segundo cable).
PRIMER ESLAVO (quemador con jumper en esclavo del segundo o primer "pero en el centro del cable" cable daría lo mismo).


MICROPROSADOR















El microprocesador es el microchip más importante en una computadora, se le considera el cerebro de una computadora. Está constituido por millones de transistores integrados (circuito integrado). Puede definirse, como un chip (tamaño micro), un tipo de componente electrónico en cuyo interior existen miles o en ocasiones millones, según su complejidad, de elementos llamados transistores cuyas interacciones permiten realizar las labores o funciones que tenga encomendado el chip.
Así mismo es la parte de la computadora diseñada para llevar acabo o ejecutar los programas. Este ejecuta instrucciones que se le dan a la computadora a muy bajo nivel haciendo operaciones lógicas simples, como sumar, restar, multiplicar y dividir. Este dispositivo se ubica generalmente en un zócalo especial en la placa o tarjeta madre y dispone para su buen funcionamiento de un sistema de enfriamiento

ARQUITECTURA :

El microprocesador tiene una arquitectura parecida a la computadora digital. En otras palabras, el microprocesador es como la computadora digital porque ambos realizan cálculos bajo un programa de control. Consiguientemente, la historia de la computadora digital nos ayudará a entender el microprocesador. El microprocesador hizo posible la manufactura de poderosas calculadoras y de muchos otros productos. El microprocesador utiliza el mismo tipo de lógica que es usado en la unidad procesadora central (CPU) de una computadora digital. El microprocesador es algunas veces llamado unidad microprocesadora (MPU). En otras palabras, el microprocesador es una unidad procesadora de datos.


VELOCIDAD :

Su "velocidad" es medida por la cantidad de operaciones por segundo que puede realizar: también llamada frecuencia de reloj. La frecuencia de reloj se mide en MHz (megahertz) o gigahertz (GHz).

BUSES DEL PROCESADOR :

Todos los procesadores poseen un bus principal o de sistema por el cual se envían y reciben todos los datos, instrucciones y direcciones desde los integrados del chipset o desde el resto de dispositivos. Como puente de conexión entre el procesador y el resto del sistema, define mucho del rendimiento del sistema, su velocidad se mide en bytes por segundo.
Ese bus puede ser implementado de distintas maneras, con el uso de buses seriales o paralelos y con distintos tipos de señales eléctricas. La forma más antigua es el bus paralelo en el cual se definen líneas especializadas en datos, direcciones y para control.

SISTEMA DE REFRIGERACIÓN :

Disipación de calor

Con el aumento en el número de transistores incluidos en un procesador, el consumo de energía se ha elevado a niveles en los cuales la disipación natural del procesador no es suficiente para mantener temperaturas aceptables en el material semiconductor, de manera que se hace necesario el uso de mecanismos de enfriamiento forzado, como son los disipadores de calor.
Entre ellos se encuentran los sistemas sencillos como disipadores metálicos que aumentan el área de radiación, permitiendo que la energía salga rápidamente del sistema. También los hay con refrigeración líquida, por medio de circuitos cerrados.

INSTALACIÓN :

- Identificar el tipo de microprocesador que necesita .
- Apague y desconecte totalmente el equipo.
- Si ya hay un micro instalado, quite lo .
- Conecte el nuevo micro, prestando atención a su orientación .
- Ponga silicona termoconductora sobre el micro.
-Instale y conecte el conjunto de disipador y ventilador
- Configure la placa base para el nuevo microprocesador.
-Revise todo, conecte el equipo.